GGAC全球游戏美术概念大赛
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GGAC全球游戏美术概念大赛
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已获奖作品
2D Concept /3D model With the same awards and amount
The bonus is in RMB, it will vary according to the real-time exchange rate.
15 JUDGES
The judges are with no particular orders

Ruan jia Yang qi Jiang yi Ma ya guang EvanLee Wen yin Wu ya Cyril Sinel Pan chengwei Zhan tao Shen fengliang David Clement Pu gui Xu zhe long Zhang zhaogong

Famous CG artists Game Science IEG Aurora Studios NetEase Games Freelance illustrator& Freelance illustrator& Famous CG artist Ubisoft(Shanghai) Riot Games LOL King Of Glory Snda Games Ubisoft(Shanghai) PUGUI GAME Devil In Detail CAFA

Senior conceptual designer Co-founder GM Senior art director Conceptual artist Conceptual artist Conceptual artist Art Director Senior Concept Artist Art Director Vice President Art Director Founder Co-founder Professor

《经典米老鼠 2》项目,为《暗黑破坏神 3》、《魔兽世界》系列书籍绘制插画和封面设计,担任《激战 2》、《光环》、《最终幻想》系列等项目的资深概念设计师。

GameScience联合创始人,App Store2017年度最佳游戏——全球首款跨平台团队即时战略游戏《战争艺术:赤潮》美术总监,曾任职腾讯游戏,担任《斗战神》首席概念设计师。

专家级游戏美术师,曾参与《QQ 游戏》、《QQ 幻想》、 《QQ 堂》、《QQ 飞车》、《轩辕传奇》、《刀锋铁骑》、《疯狂动物城之筑梦日记》等产品的开发工作,现任腾讯互娱北极光工作室群蜜獾工作室总经理,该团队即将推出《狐妖小红娘》等重量级产品。

从事游戏美术研发多年,历任艺术设计中心原画部门负责人,美术全流程开发组经理,在概念设计领域有着丰富经验。

曾出版首部华人3D立体视觉绘本,多次受邀国际級联展及个展,2012法国安古兰国际漫展主題插画家之一、日本ASIAGRAPH Art show固定邀展艺术家, 美国 Craft and Folk Art Museum《The Fool‘s Journey》联展艺术家, 曾举办美国Gallery Nucleus《EVAN SHOW》个展等。

曾就职腾讯、gameloft、 redsteam,现任天纵世纪科技有限公司首席美术指导,曾参与《轩辕传奇》、《刀锋铁骑》、《legend of the cryptids》、《风云二》、《天谕》等项目,并出版个人画集《镜花水月》。

曾先后在幻想时代、完美世界和Applibot,.Inc(Tokyo)担任角色原画设计师和宣传原画师。曾参与《西游天下》、《末日之光》、《诛仙2》、《笑傲江湖》、《DOTA2》等项目的研发工作;后为Applibot著名的手游项目《Legend of the cryptids》、《Chaos》创作近百张卡牌作品。2016年旅居台湾并签约成为《英雄联盟》的专职插画师,绘有养蜂人-辛吉德、春晖神女-拉克丝、黑潮-黛安娜等作品。

原画概念设计师及动画师出身,行业足迹遍布法国、英国、美国、中国等多个国家,对各国的游戏美术行业都有深入接触。从动画和广告到游戏行业,从手机游戏和独立制片人到AAA级游戏,从影视情节到漫画甚至电影海报,职业伴随着各种有趣的项目经历。现以美术总监的身份与UBI团队贡献他的热情,正参与《超越善恶II》、《饥饿鲨英雄》、《舞力全开2019》、《幽灵行动:荒野》和其他AAA级别项目的制作。

现任职于洛杉矶拳头公司——插画部门。毕业于旧金山艺术学院硕士学位(AAU),从事《英雄联盟》游戏角色插画,宣传插图绘制,参与和制作了上百幅英雄联盟 相关插图。其中 3 幅作品入围 Artstation 2017年度最受欢迎作品。

来自《王者荣耀》项目美术组,担任美术总监职务。2004年进入游戏行业,曾就职于昱泉、育碧、Red5和EA,参与多款主机游戏平台AAA级大作和网络游戏的制作与开发;2012年加入腾讯,进入《霸三国》项目制作研发,直到研发《王者荣耀》项目。

2000 年 -2011年任职于西山居,任美术总监、西山居 总经理,就职期间,指导《剑侠情缘2》、《月影传说》、《剑网1》、《剑侠世界》、《剑网3》等产品的制作;2011年-2014年作为联合创始人创办心游科技,任副总裁;2014年-2015年加入珠海达人网络任职总裁。现任盛大游戏副总裁,主管游戏美术品质和部门筹建,分管美术中心及艺术专家委员会。

近20年游戏行业从业经验,从事过每一种游戏风格的制作。先后任职于Relic Entertainment、THQ、T-REX、UBISOFT,担任美术总监、场景总领导、资深角色制作师甚至是特效师,熟悉游戏美术各流程的制作。曾参与《英雄连》、《暗黑血统2》、《国土防线》、《战锤40K: 杀戮小队》、《全境封锁》、《孤岛惊魂5》等AAA游戏大作的制作。

曾参与《激战》、《永恒之塔》、《剑网三》等游戏的制作,出版书籍《ZB次世代角色建模火星课堂》《3D*ZB游戏模型贴图火星课堂》,作品入选《CG 精英榜》,受邀参加珠海西山居、成都腾讯《王者荣耀》、福州网龙和广州三七互娱等内部讲座。

作品作为范例被 Autodesk 3dsmax 官方教程收入,2013-2018年先后9次入选Pixologic官方画廊,旋转画廊和ZBrush Central Toprow Gallery,2017年Artstation网站首页推介艺术家,2018年受邀ZBrush2018开发测试,并由Allegorithmic出版个人作品集《夜叉坞》。作品授予ZBrush Award 2018年度雕塑。

国家艺术基金首例游戏设计人才培养项目负责人,中国学院奖游戏协会副秘书长。曾创办游戏公司,专注移动游戏、VR游戏等研发及新媒体交互内容,微软创新大赛一等奖、2011-12双年微软最高评分移动游戏《少林塔防》制作人;指导学生游戏作品《原始旅途》获全球GDC独立游戏比赛IGF学生组大奖,《Kaffa》获得瓦尔达Agnès Varda影像奖最佳新星奖。

2D CONCEPT

3D MODEL

COUNSELOR
The judges are with no particular orders

Guo guo Zhong fenghua deoR Liu chen Li li

Senior CG Concept designer Founder of the Yi Shu CG Doodle Kingdom Senior conceptual designer Senior 3D

Concept Art Director Game concept original artist Illustrator, Cartoonist CG artists

concept for SG Online, Sky Sword, The Condor Heros 2, The Romantic Swordsman, Smiling Proud Wanderer; Interviewed by several media, such as CG world, Fantastic in the Arts; his works has been selected for the Spectrum 20 and EXPOSE; first prize in Dominance War V mini game in CGhub group.

participated in the production of JX Online, JX World, Shu Shan, Monthly Shadow Legend. Illustration series called Xi You. His works have been selected for Digital Art Masters and Digital Painting techniques

Once published album Yuan, Yi; illustrated book Microcentury and Guo Se Tian Xiang: Qing Yu An and so on.

Senior conceptual designer in China, participated in the conceptual design of Romance of the Three Kingdoms / Dynasty Warriors/ Mir/ Assassins Creed/ Far Cry/ Splinter Cell/ League of Legends

First generation of 3D/CG artists in China, participated in Lineage Ⅱ/ AION/ UFC/ WWE/ Warhammer/ HOMEFRONT/ Darksiders/ Blade & Soul/ Iron Knight/ Monster Hunter OL.

Rules for the promotion and evaluation of GGAC

Submission of auditions

Jun. 1st - Oct. 7th

* Submission: Contestant should submit your artworks on the official website from June 1st to Oct 7th.

* Modification: The work can be modified within 24 hours after submission. If you want to modify the work after your submission beyond 24 hours, you will have to resubmit it for another review.

* Resubmission: If your work hasn't been approved from audition yet, you will be allowed to delete or resubmit it. The current votes will be cleared after your resubmission, and The revised work will be used as the new contest entry. If the work has already passed the audition, please contact the customer service for adjustment.

Vote of auditions

Duraiton: Oct. 1st - Oct. 31th

* There will be three phases in the vote of auditions: July/August/September

* 每个阶段投票结束后,我们会在次日中午 12 点前,按照票数排行挑选前 40%的作品进行晋级(晋级作品数会根据计算所得向上取整),并在官网专区进行展示

* The judges have the right to promote directly for the work. The works selected by the judges will be distinguished by special marks.

注:评委不可跨组别对作品进行晋级

Shortlisted

Duraiton: Oct. 15st - Oct. 31th

* In October, We will select the finalist from the shortlis through voting by the Internet or the judges . And the works selected will be announced and displayed at 0 o 'clock on November 1.

* 入围将分为三次公布,分别是10月19日、10月26日、10月31日

Note: GGAC official will contact artists of winning artworks to verify their identities, and request to submit the original file to make sure the artwork is designed by the artists themselves.

获奖评选

时间:11月份

* 评委会在11月份中,从所有入围作品中评选出各个组别的获奖提名作品

* In November, GGAC official will invite the winners to the Award Ceremony in CAFA and announce the Winners list.

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ORGANIZERS
CO-SPONSORS
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